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水面镜面反射高光效果的加速绘制

水面镜面反射高光效果的加速绘制#
 

 摘要:提出一种基于改进球形跟踪算法和简化Ross 反射模型的方法对水面镜面高光效果进行绘制。该方法采用四叉树结构和包围盒技术对水面进行预处理,在跟踪光线过程中递归地剖分包围盒,使其逐渐逼近水面,并将光线与包围盒的交点作为球形跟踪算法的输入值,用来计算光线与水面波浪的可见交点。然后根据镜面反射原理确定镜面反射高光点的位置,并利用简化的Ross 反射模型计算镜面反射高光点的亮度值。实验结果表明,本文提出方法提 高了光线与水面波浪交点的计算效率,并加速了水面镜面反射高光效果的真实感绘制。
 

关键词:计算机应用;镜面高光;改进的球形跟踪算法;四叉树结构;包围盒技术;Ross反射模型

0 引言
近年来计算机图形学中的真实感绘制技术越来越多地应用在影视、娱乐、虚拟现实、模拟仿真等领域。水域光照场景在影视特效、广告设计、游戏制作等方面应用非常广泛。通过光线跟踪方法可以生成类似照片的图像,从而节省昂贵的设备和大量的时间。因此,高效地生成真实感的水域光照场景是一项有实际意义的研究。光照射到水面,与水面波浪相互作用,在水表面发生反射、折射等现象,从而形成水面的光照效果。水面光照强度主要与光源方向、视线方向和水面波浪各点的法线方向以及波浪之间的相互遮挡关系等有关。当光源方向发生变化,水面各点的入射角发生变化,反射角随
之发生变化,因而水面的光照效果也发生变化。对于理想镜面,镜面反射在入射角等于反射角时发生。一般的光滑表面,其镜面反射光的反射方向服从一定的空间分布,如高斯分布等,形成以镜面反射方向为中心轴的强光照效果区域[1][2]。该区域的像素亮度值往往大于显示设备动态范围限制的最大值,均以最大值赋值,因而形成图像的高光现象。对水面镜面反射高光现象绘制的大多数研究中主要存在以下两个方面的问题:(1)绘制水面镜面反射高光现象的局部光照模型大多并不是基于水面的固有特性。(2)求解光线与水面波浪交点时的计算量较大[3][4]。采用光线跟踪方法对水面镜面高光效果进行绘制,需要判断向场景中发射的每一条光线是否与水面波浪相交,由于光线与水面波浪求交的无序性,计算出交点之后,还需要找到最先与光线相交的水面波浪交点,因而计算量很大[5]。

4 结论
本文采用改进的球形跟踪算法和简化的Ross 反射模型对水面镜面反射高光效果进行绘制。通过四叉树结构和包围盒技术对球形跟踪算法进行改进,降低算法执行时间,提高光线与水面交点计算的效率;利用简化的Ross 反射模型,加速绘制具有真实感的水面镜面反射高光场景。利用实验对不同光源位置和不同水面波浪大小两种情形下的水面镜面反射高光效果进行绘制,表明本文提出算法是有效的。
 

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