三、网络游戏消费者心理分析 87-88 四、消费者自我实现需求在网络游戏中的体现 88-90 第三节 网络游戏消费者行为:非理性——理性回归 90-94 一、非理性论的理论基础 90-91 二、网络游戏消费者行为中的“非理性” 91-92 三、消费者从“非理性”向“理性”的回归 92-94 第八章 虚拟财产的经济学分析 94-107 第一节 网络游戏虚拟财产的财产属性及所有权分析 94-95 一、虚拟财产的界定 94 二、虚拟财产的财产属性 94-95 三、虚拟财产的所有权 95 第二节 虚拟财产交易的现状及探析 95-104 一、目前虚拟财产的几种交易方式 95-97 二、与网游虚拟财产相关的案例分析 97-104 第三节 规范虚拟财产交易的几点建议 104-107 一、健全并完善网络立法 104-105 二、明确游戏运营商的责任 105 三、规范第三方网络交易平台 105-106 四、设立网游虚拟第三方监管机构 106-107 第九章 我国网络游戏产业发展前景分析 107-122 第一节 互联网的快速发展为网络游戏产业提供新的契机 107-111 一、网络经济的发展趋势 107-109 二、技术发展趋势对网络游戏的推动 109-111 第二节 网络游戏市场发展趋势预测 111-114 一、市场发展预测 111-112 二、文化成为决定网络游戏竞争成败的重要因素 112 三、虚拟空间和现实世界的界限正在逐渐模糊 112-114 第三节 网络游戏产业结构调整——全新的融合与扩张 114-122 一、网络游戏运营商的职能向产业链的上游延伸 114-115 二、充分发挥中间商的作用,整合产业链优势资源 115 三、第三方平台成为产业链上的一个环节 115-117 四、网络游戏产业与传统媒体共同打造新媒体产业链 117-119 五、网络游戏融合动漫打造新的产业链 119-120 六、手机游戏形成产业链 120-121 七、加快游戏周边衍生产品产业化进程 121-122 第十章 网络游戏产业政策法规分析 122-132 第一节 政策法规剖析 122-124 一、相关的政策法规 122-123 二、主要的政策法规概况 123-124 第二节 “网游防沉迷系统”分析 124-128 一、“网络防沉迷系统”出台背景及主要内容 124-125 二、“网游防沉迷系统”作用分析 125-127 三、“网游防沉迷系统”的思考 127-128 第三节 政府在网络游戏产业中的作用 128-132 一、以完善的法律法规规范市场 128-129 二、以健康的理念引导产业发展 129-130 三、鼓励自主创新,弘扬民族文化 130-132 参考文献 132-136 后记 136 原创学术论文网Tag: |